2024-05-24 19:20:49
Blender这两年进化的速度大家是有目共睹,现在的它越来越强大,甚至很多方面可能已经超越了Maya和3DMax等老牌3D软件,最重要的是它开源且免费!
作为一款免费开源的3D软件,随着用户群不断壮大,Blender在大家心目中的地位也水涨船高,放眼各大社区论坛,推Blender的人越来越多。去国外的模型网站,一眼望去大部分都是Blender格式,去逛A站很多概念艺术家,雕刻都从单纯的PS、或者ZB开始转向结合Blender创作了。
特别是近几年,Blender开始受到专业人士的青睐,不少资深的3D艺术家纷纷从其他3D软件身边“反水”,转身投入了Blender的怀抱。
现如今专业人士对于Blender的态度已经有了很大转变,甚至一度被称为“万金油”,为啥称它为万金油呢?
不知道大家发现了没,Blender用户的跨越的也是蛮广的,插画师可以在Blender中创建一个草模,然后在Blender中直接画出透视准确的平面草图了;生物学研究的科学家使用Blender模拟蛋白分子动画,进行渲染科普插图;研究计算机图形学的程序员在开发探索Blender的更多可能性等等.....
它还有其他大家有目共睹的优势:
一、完全免费
在接触和使用的市场上的主流3D软件中,如3ds MAX、Maya和Rhino,它们每年都要收费1W+元,国内炙手可热的C4D甚至达到3W+。相较之下,Blender作为一款完全免费的3D软件,是可以我们节省一笔不小的支出,降低了数字创作的门槛。
二、软件覆盖全流程制作
Blender作为一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,真正打动我的是,它提供了一个一站式的创作平台,而且有效地提高了我的工作效率,帮我解决了许多之前在跨软件工作时遇到的难题。
在Blender内,你可以找到一个齐全的创作工具箱,覆盖了3D创作的每个方面,从建模、UV映射、贴图、绑定、蒙皮、动画,到粒子、物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理以及游戏制作。
因此,很多3D设计任务都可以在Blender内部完成,省去了在多个软件之间来回切换的麻烦,从而使学习和设计变得更为高效和简单。
三、持续更新和完善
Blender不只是一个三维设计工具,更是一片热土,涌动着无数热情的开发者、艺术家和技术爱好者的创意与努力。
他们持续地为这一共同体无偿提交代码、修复问题和分享创新点子。正因为有这种合作与开放分享的精神,使得Blender 通常每三到四个月就会发布一个新版本的软件,确保其始终站在开源项目的前沿,并迅速适应行业的新技术和发展趋势。
相对于那些更新迭代速度较慢的商业软件,Blender的快速刷新带来的价值是明显的:它为用户提供了实时的竞争力。比如,当渲染技术逐渐受到关注时,Blender及时推出了Eevee渲染引擎,确保用户能够及时应对行业的新变革。
同时,Blender与其庞大的用户群建立了密不可分的伙伴关系。无论在官方平台、社交网站还是GitHub上,用户都可以直接提议新功能或反馈问题,开发者们迅速回应,确保软件持续进化。
社区在每一个版本更新后,都同步发布教程和案例分享,帮助用户快速熟悉并掌握新增功能。
并且,得益于开放的插件生态和众多开发者的贡献,Blender的功能持续丰富,如HardOps、BoxCutter和Animation Nodes等插件都使得Blender能够满足用户在多个维度上的创作需求。
四、轻便、跨平台
大家有没有发现大多数专业的三维软件对电脑硬件有着相当高的要求。然而,当我接触到Blender时,我立即感受到了它独特的双重优势。
首先,Blender显得格外轻便。与其他软件占用几个G的硬盘空间相比,Blender的大小仅为它们的十分之一,而且它对硬件的要求也大大降低。
更为重要的是,Blender能够无缝适应不同的操作系统。不论你是Windows的拥趸,还是macOS的爱好者,亦或是Linux的信仰者,它都能为你提供稳定而流畅的体验。
五、开放和源代码
开源不仅是一个标签,它代表了一种真正的自由和信仰。这种自由意味着,当你使用开源软件时,你不仅仅是一个用户,更是其参与者。
你可以自由地查看、修改甚至再分发软件的源代码,确保自己对软件有完全的掌控,无后门、无隐藏功能、无任何限制。
如果非常注重信息的安全,对于开源的特点,可认为它为软件增添了额外的安全层。
因为社区成员会迅速地识别并处理任何潜在的恶意代码或其他安全威胁。正因如此,为了避免信息泄露的风险,很多国产关键项目都会选择开源软件。
而像Blender这样的公开透明的软件,就为其用户构建了一个深受信赖的使用环境,因为它的一切都在阳光之下。
六、为AI、VR和游戏开放量身打造
随着人工智能逐渐成为各种工具的核心驱动力,Blender社区中的热心开发者们迅速响,利用其开放的插件体系成功地整合了前沿的AI技术。大家可以亲自体验到了如何自动生成纹理、如何精细调整模型结构,甚至如何预测动画效果,这种技术整合为我们设计师提供了更加流畅的创作体验,让我深深地感受到了技术的魅力。
另外,Blender还具有广泛的应用领域。无论是电影、动画、游戏开发,还是建筑可视化、广告营销、虚拟现实和增强现实等领域,Blender都能发挥出其强大的能力。这种广泛的适用性使得个人艺术家们可以在更多的领域展现自己的才华,也为其提供了更多的创作机会。
还拥有方便的用户界面和多种工作流程支持。无论是新手还是经验丰富的艺术家,都能通过Blender提供的多种用户界面和灵活的工作流程,快速上手并完成创作。这种友好的用户体验也使得越来越多的个人艺术家选择使用Blender。
Blender之所以受到越来越多个人艺术家的青睐,是因为其免费开源的属性、强大的综合能力、出色的渲染和光照效果、广泛的应用领域以及方便的用户界面和多种工作流程支持。
这些因素共同构成了Blender在数字艺术创作领域的独特优势,使得越来越多的个人艺术家选择使用它来完成自己的创作。